Darkmoon – TCG Card Game Concept
Darkmoon é um projeto conceitual de Trading Card Game (TCG) desenvolvido para explorar ilustração, design de cartas e aplicação prática em jogos de card game.
A proposta simula um confronto simbólico entre personagens icônicos dos universos DC e Marvel, representados aqui por Batman e Cavaleiro da Lua, utilizando uma linguagem visual inspirada nos quadrinhos e no mercado de games.
O projeto abrange desde a ilustração final até a construção do layout da carta, priorizando legibilidade, hierarquia visual e impacto estético. As cores, contrastes e texturas foram pensados para remeter ao universo geek e gamer, enquanto a estrutura da carta segue padrões reconhecíveis de TCGs modernos, permitindo uma visualização clara de sua aplicação in-game e apresentando o projeto de forma coesa para clientes e estúdios.
Darkmoon is a conceptual Trading Card Game (TCG) project created to explore illustration, card design, and practical application for card-based games. The concept presents a symbolic clash between iconic DC and Marvel characters, represented here by Batman and Moon Knight, using a visual language inspired by comics and the gaming industry.
The project covers the full process, from final illustration to card layout design, focusing on readability, visual hierarchy, and aesthetic impact. Color choices, contrast, and textures were carefully designed to evoke the geek and gamer universe, while the card structure follows modern TCG standards, clearly demonstrating its in-game application and presenting a cohesive concept for clients and game studios.
Esta ilustração digital foi desenvolvida como peça-chave do projeto Darkmoon,
um conceito de TCG (Trading Card Game) inspirado na linguagem visual e narrativa dos universos de quadrinhos e jogos de cartas modernos. A cena retrata o confronto direto entre o Batman e o Cavaleiro da Lua, explorando contraste de silhuetas, ritmo de ação e leitura clara da composição — elementos fundamentais para cartas que precisam comunicar impacto imediato em escala reduzida.
O processo envolveu desenho, lineart e pintura digital completos, com atenção especial à anatomia, direção de luz e valores tonais. A paleta de cores foi cuidadosamente pensada para dialogar com o universo dos games e dos quadrinhos, reforçando a atmosfera dramática e o apelo geek/nerd do projeto. O resultado busca equilibrar força visual, clareza funcional para uso em card games e acabamento compatível com padrões profissionais do mercado de jogos.
This digital illustration was created as a key visual piece for Darkmoon, a Trading Card Game (TCG) concept inspired by the visual language and narrative dynamics of modern comics and card-based games. The artwork depicts a direct confrontation between Batman and Moon Knight, focusing on strong silhouettes, dynamic action flow, and clear composition — essential elements for cards that must deliver immediate visual impact at small scales.
The process included full digital drawing, lineart, and painting, with careful attention to anatomy, lighting direction, and tonal values. The color palette was intentionally designed to evoke the universe of games and comics, reinforcing a dramatic atmosphere and strong geek/nerd appeal. The final result balances visual strength, functional readability for card game applications, and a finish aligned with professional standards in the game industry.
Nesta etapa do projeto Darkmoon, a carta é apresentada integrada a um deck completo, demonstrando sua aplicação prática dentro de um TCG (Trading Card Game). A simulação explora frente e verso da carta, hierarquia visual, leitura rápida das informações e coerência gráfica quando inserida em um conjunto maior. O objetivo é evidenciar como a ilustração, o design da moldura e os elementos de interface funcionam de forma clara e consistente durante o jogo.
A composição do deck foi pensada para reforçar imersão, organização e impacto visual, aspectos essenciais para a experiência do jogador. O layout, os contrastes e a paleta cromática dialogam diretamente com o universo dos games e dos quadrinhos, garantindo reconhecimento imediato do tema e fluidez na jogabilidade. Essa simulação permite ao cliente visualizar o potencial do projeto em um contexto real de uso, alinhado aos padrões do mercado de card games.
At this stage of the Darkmoon project, the card is presented fully integrated into a complete deck, showcasing its practical application within a Trading Card Game (TCG) environment. The simulation highlights both the front and back of the card, visual hierarchy, quick readability of information, and graphic consistency when placed alongside other cards. The goal is to demonstrate how illustration, card frame design, and interface elements work cohesively during gameplay.
The deck composition was designed to reinforce immersion, organization, and visual impact — key aspects of the player experience. Layout, contrast, and color palette were carefully aligned with the universe of games and comics, ensuring immediate thematic recognition and smooth gameplay flow. This simulation allows clients to clearly visualize the project’s potential in a real-use scenario, aligned with current card game
industry standards.
Esta etapa do projeto Darkmoon apresenta o desenvolvimento visual da carta por meio de esboços, lineart e aplicação de flat colors, evidenciando o processo criativo desde a concepção até a estrutura final da ilustração. Os estudos iniciais exploram composição, enquadramento, ritmo de ação e leitura de silhueta, fatores essenciais para garantir impacto visual e clareza em um contexto de TCG (Trading Card Game).
O lineart foi construído com foco em precisão anatômica, fluidez de movimento e hierarquia visual, preparando a base para uma pintura eficiente e funcional. Já os flat colors foram utilizados estrategicamente para testar contraste, separação de planos e equilíbrio cromático, sempre alinhados ao universo dos games e dos quadrinhos. Essa fase demonstra controle técnico, planejamento visual e preocupação com a legibilidade da arte em escala reduzida, seguindo padrões profissionais do mercado de card games.
This stage of the Darkmoon project showcases the visual development of the card through sketches, lineart, and flat color application, highlighting the creative process from initial concept to the final illustration structure. Early sketches explore composition, framing, action flow, and silhouette readability — essential elements to ensure visual impact and clarity within a Trading Card Game (TCG) context.
The lineart was built with a strong focus on anatomical accuracy, motion flow, and visual hierarchy, creating a solid foundation for efficient and functional painting. Flat colors were strategically applied to test contrast, plane separation, and chromatic balance, always aligned with the visual language of games and comics. This phase demonstrates technical control, visual planning, and attention to readability at reduced scales, in line with professional card game industry standards.
Esta etapa do projeto Darkmoon se conecta a uma ação beneficente voltada ao público infantil, na qual levei ilustrações autorais para que as crianças pudessem colorir e interagir livremente com o desenho. Entre elas, estava a arte que posteriormente foi utilizada no desenvolvimento do card game, criando uma ponte direta entre o processo criativo profissional e uma experiência lúdica e acessível para as crianças.
A atividade proporcionou um ambiente leve, criativo e acolhedor, onde as crianças puderam explorar cores, formas e personagens de maneira espontânea. A resposta foi extremamente positiva: envolvimento, entusiasmo e uma manhã marcada por troca, imaginação e diversão. Essa ação reforça o potencial da ilustração e dos jogos como ferramentas de conexão, inclusão e impacto social, ampliando o alcance do projeto para além do mercado e aproximando-o da comunidade.
This stage of the Darkmoon project is connected to a charity event focused on children, where I brought original illustrations for them to color and interact with freely. Among the drawings was the artwork later used in the card game development, creating a direct bridge between a professional creative process and a playful, accessible experience for young audiences.
The activity created a light, creative, and welcoming environment, allowing children to explore colors, shapes, and characters in a spontaneous way. The response was extremely positive, with strong engagement, enthusiasm, and a joyful morning filled with creativity and interaction. This action highlights the potential of illustration and games as tools for connection, inclusion, and social impact, extending the project beyond the market and into the community.
Este vídeo foi desenvolvido como peça de divulgação do projeto Darkmoon, apresentando de forma dinâmica e objetiva todas as etapas do processo criativo — dos esboços iniciais à ilustração final e aplicação em cartas de um TCG (Trading Card Game). O conteúdo foi pensado para comunicar claramente a metodologia de trabalho, decisões visuais e soluções gráficas, alinhadas ao universo dos quadrinhos
americanos e dos card games modernos.
A narrativa do vídeo é totalmente orientada ao cliente e ao público-alvo, destacando legibilidade, impacto visual, coerência estética e aplicabilidade real no mercado de games geek e nerd. O objetivo é demonstrar não apenas o resultado final, mas também o domínio técnico, o planejamento visual e a capacidade de desenvolver projetos completos para TCGs, reforçando profissionalismo, clareza de processo e
valor comercial.
This video was created as a promotional piece for the Darkmoon project, dynamically presenting all stages of the creative process — from initial sketches to final illustration and card game application within a Trading Card Game (TCG) context. The content was designed to clearly communicate workflow, visual decisions, and graphic solutions aligned with the universe of American comics and modern card games.
The video narrative is fully focused on the client and target audience, highlighting readability, visual impact, aesthetic consistency, and real-world applicability within the geek and nerd game market. Its goal is to showcase not only the final result, but also technical proficiency, visual planning, and the ability to deliver complete TCG-oriented projects, reinforcing professionalism, process clarity, and commercial value.